- **『7日間の猫の世話』**は、かわいい猫のお世話と日ごとにエスカレートするサバイバルホラーを7日間にわたって融合させたゲームです。
- 毎日のお世話:ウィスカーズに餌をやり、トイレを掃除し、レーザーで遊び、郵便物を受け取り、夕食を作って、就寝します。
- 鉄則:必須タスクを終えないまま寝てはいけません — プレイが台無しになる可能性があります。
- 異常は日ごとに悪化します。何にでも手を出すのではなく、慎重に調べましょう。
- エンディングは変化します。ミスの有無や奇妙な出来事への反応によって変わります。
『7日間の猫の世話』とは?
*『7日間の猫の世話』*は、HELP ME PLEASE studios が 2026年9月15日 にリリースしたRobloxのサバイバルホラー体験です。普通の子猫の世話のアルバイトという体裁 — 猫に餌をやり、家事をこなす — ですが、週が進むにつれて家はどんどん不穏になっていきます。リリースから数週間で早くも約 500万アクセス と 24,000以上のお気に入り登録 を獲得し、1サーバーあたり最大 16人 がプレイできます。
| ゲーム情報 | 詳細 |
|---|---|
| プラットフォーム | Roblox |
| 開発元 | HELP ME PLEASE studios |
| ジャンル | サバイバル / 猫の世話ホラー |
| リリース日 | 2026年9月15日 |
| サーバー人数 | 16人 |
| アクセス数(2026年10月) | 約500万 |
| お気に入り登録 | 24,000以上 |
序盤はほっこりと無害に感じられます。その普通のルーチンこそがチュートリアルです — ゲームは意図的に「安全」の姿を教え込み、それが崩れた瞬間に気づけるようにしているのです。
毎日のルーチン:すべての主要タスク解説
1日は猫のお世話と家事のなじみ深いチェックリストを中心に展開します。就寝を考える前に、だいたいこの順序でこなしましょう。
| タスク | 行動 | タイミング | 完了確認 |
|---|---|---|---|
| ウィスカーズに給餌 | 餌やり目標が出たら完了する | 午前 / 毎日 | 給餌目標の達成 |
| トイレ掃除 | トイレエリアを調べる | 毎日 | トイレ目標の達成 |
| レーザー遊び | レーザーポインターで遊ぶセッションを行う | 毎日のルーチン | 遊び目標の達成 |
| 郵便物の回収 | 家の郵便物を確認する | 夕方までに | 郵便物目標の達成 |
| 夕食の準備 | 夕食関連の目標を完了する | 夕方 | 夕食目標の達成 |
| 家の安全確認 | ドアと必要なインタラクションを確認 | 就寝前 | 家の確認完了 |
| 目標の見直し | 未完了タスクがないか確認 | 最終ステップ | 残タスクなし |
序盤のうちに、物やタスクが普段どこに出現するかを覚えておきましょう。週の後半に起こる異常は、この基準からの逸脱としてしか認識できません。
就寝前チェックリスト(毎日):
- ウィスカーズの餌やりとお世話が完了
- トイレの掃除が完了
- レーザー遊びが完了
- 郵便物を回収済み
- 夕食の準備が完了
- ドアと家の確認が完了
- 未完了の目標が残っていない
ステップバイステップ:1日目から7日目を生き延びる
毎日を決められた流れとして扱いましょう。最も安全な進行順序は以下のとおりです:
まずウィスカーズのお世話から
最初にウィスカーズの様子を見て、その日の基本的な猫のお世話 — 餌やりとその他の必須インタラクション — を、任意の探索の前に終わらせます。
トイレと猫関連タスクの処理
トイレ掃除タスクがローテーションに入ったら完了させ、猫のお世話目標をすべて片付けて1日が正常に進むようにします。
レーザー遊び
遊びの時間が求められたら、レーザーのセッションを行いましょう。ここで1日が終わると思わないこと — 他の家事がまだ残っている場合があります。
郵便物と家の目標
促されたら郵便物を回収・確認し、夕方までにその他の家の目標を片付けます。
夕食と夜のタスク
夕食の目標を終え、家を再確認します。奇妙な出来事は夜に割り込んでくることが多いので、急いで寝る前に注意を払いましょう。
奇妙な出来事は慎重に調べる
異常が起きたら、現在の目標が必要とする範囲だけを調査します。ホラー要素は週が進むにつれて激化していきます。
すべて終えてから寝る
進行中の家事がすべて完了した後にのみ、就寝で日を進めましょう。エンディングに影響する選択肢に注意しながら7日目まで繰り返します。
タスクが未完了のまま寝ると、クリーンなプレイの妨げとなり、悪い結果に向かう可能性があります。必ず最初にチェックリストを確認しましょう。
異常とホラーイベント:対処法
週が進むにつれて家は予測不能になっていきます。異常はルーチンを中断させ、それにどう反応するかが重要です。
予期しない変化
- 物、部屋、状況がルーチンと一致しなくなる
- 立ち止まって、現在の目標を再確認しましょう
- 突然の変化はシグナルであって、誘いではありません
家事中の怪しい出来事
- 餌やり、掃除、郵便、遊び、夕食、就寝の最中に発生することがあります
- 急がず、必須目標を丁寧に完了しましょう
不穏なイベントを感じたら
- 不審な物すべてにインタラクトしないこと
- ゲームが本当にその操作を求めているか確認しましょう
電話を使う
- 明らかに異常な状況では、電話や連絡手段を確認しましょう
- 通常のルーチンに戻る前に調査します
| 危険な兆候 | 推奨される対処 | 無視した場合のリスク |
|---|---|---|
| ドアが開いているのを発見 | 施錠し直して家を再点検 | 後のイベントに対する脆弱性 |
| 部屋の配置が変わっている | 基準と比較し、目標を確認 | イベントの見逃しや誤発生 |
| 夜の物音 | 目標が必要とする範囲のみ調査 | パニックによる操作がルートを変える |
| 新しいインタラクト可能な物 | まずタスク関連か確認 | エンディング結果が変わる可能性 |
初回プレイでは安全に行きましょう。異常を意図的に試すのは、基準ルートを把握し、別のエンディングを狙うようになってからの方がはるかに効率的です。
エンディング、バッジ、周回戦略
エンディングは、ルーチンとその周辺の奇妙な状況をどう扱うかに紐づいています。同じプレイを繰り返すのではなく、各周回で少数の重要な決断を変えて、何が各結果の引き金になるかを切り分けましょう。
| ルートタイプ | 仕組み | 周回のコツ |
|---|---|---|
| ルーチン重視 | ウィスカーズのお世話と家事を着実にこなし、ミスを避ける | 初回クリアに最適な基準ルート |
| ミス系 | 重要な責務の怠慢や誤処理が悪い結果につながる | 飛ばしたタスクを記録して回避・再現 |
| 異常の選択 | 怪しい出来事への反応次第で結果が変わる | 周回全体ではなく反応だけ変える |
| 周回戦略 | 少数の行動だけ変えて1週間を繰り返す | 未見のエンディング解放の最速ルート |
バッジはコンプ目標の tracker として優秀です。エンディングバッジ、サバイバル進捗、ルート固有の結果、1週間完走目標などが、次のプレイへの具体的な目標になります。
2つの周回が同じ結果に終わったなら、決め手となった選択はほぼ常に異常への反応か怠った家事に関わっており、運ではありません。まずそこから変えましょう。
サバイバルのコツとFAQ
寝る前に家事を終え、怪しい出来事の後にドアを再確認し、環境の変化に目を光らせ、明らかに異常を感じたら電話を使いましょう。失敗した周回の大半は、ホラーそのものではなく、防げたはずのルーチンのミスによるものです。
Q: 『7日間の猫の世話』でタスクを終えないまま寝るとどうなる?
必須の家事が未完了のまま寝ると、クリーンなプレイの妨げとなり、悪い結果の一因になる可能性があります。就寝前に、ウィスカーズのお世話、家の目標、進行中の奇妙なイベントがすべて対処済みか必ず確認しましょう。
Q: 見つけた不審な物すべてにインタラクトすべき?
いいえ。不審な物には、現在の目標が指示する場合のみインタラクトしましょう。異常イベント中のむやみな操作はルートやエンディングを変える可能性があるため、実験は周回プレイ用に取っておきましょう。
Q: 違うエンディングはどうやって解放する?
エンディングは3つの要素で変わります。猫のお世話ルーチンの安定性、必須の責務でのミス、そして異常への反応です。周回時は、全体を同一に繰り返すのではなく、少数の重要な決断を変えましょう。
Q: 『7日間の猫の世話』はホラーゲーム?それともリラックスできる猫ゲーセンク?
ほっこりする猫のお世話から始まりますが、徐々に異常とサバイバルホラーのイベントが登場します。かわいい序盤はチュートリアルであり — 普通のルーチンを、その後に起こるすべての異常を認識するための基準として扱いましょう。